Zatímco tradiční sportovní sázky na fotbal, hokej, basketbal a další sporty mají svou dlouholetou tradici, s modernizací a zejména digitalizací světa se postupem času začaly objevovat také nové druhy sázek. Dnes plně integrované do platforem, jako jsou 22Casino a hráčsky velmi oblíbené, dříve jedna velká neznámá jak pro některé sázkaře, tak pro legislativní rámec. Podívejme se na to, jak se eSporty staly odkazem nové generace sázkařů a jaké druhy je možné na českých sázkových kancelářích najít. 

eSportové sázky: nová generace hráčů a výzvy regulace v ČR

Co jsou to eSport sázky? 

Co je to vlastně eSport? Jednoduše je můžeme označit za elektronické sporty a poprvé se na sázkových kancelářích objevují v roce 2010 a kolem čeho se točí? Kolem videoher. Ačkoliv je svět počítačových a konzolových her mnohem starší než rok vzniku této samostatné sportovní kategorie, musel si na kolektivní sázky svět počkat, na české sázkové kanceláře se dokonce dostávají ještě o něco později. 

Jak je tomu s téměř každou modernizací ze světa sázek, české regulace k ní nejsou zcela vlídné a regulace zejména novinek bývají přísné a oddělené sublicencemi. Také proto te eSportové sázky dostávají na české sázkové kanceláře výrazně pomaleji a to až v roce 2014, do stabilnější nabídky ještě později a to v roce 2017, tehdy se objevují také první české regulace. Velmi rychle se stávají oblíbenými, ačkoliv je zpočátku jejich různorodost omezená, dnes je možné najít desítky příležitostí denně. 

Rozmach popularity eSportových sázek 

Samotný rozvoj eSportů je možné sledovat již v 90. letech, kdy zejména obrovská popularita dnes klasické hry Doom měla své první turnaje. V té době se ještě jedná o lokální záležitost, daleko od českých hranic. Základním hnacím motorem za popularizací eSportových sázek není konkrétní hra, sport nebo osobnost, je to zejména technologický vývoj, který umožnil postupné rozšiřování nabídek sázkových kanceláří, které se z kamenných poboček přesouvaly na softwary a postupně internetové domény. 

Velký “boom” však má přesun odvětví videoher do sféry, která byla profesionalizovaná. Objevují se první turnaje, soutěže, mezinárodní klání a spolu s nimi profesionální týmy a hráči videoher, zejména mezi let 2005 a 2012 byl tento nárůst vnímán skepticky, v roce 2011 ale přišel hlavní zlom, byla založena streamovací platforma Twitch, dnes zcela zásadní pro růst popularity nejen eSportů, ale i videoher jako takových. S postupem let se sledovanost zvyšuje, dnes eSportové turnaje sledují miliony diváků z celého světa. 

Velkou výhodou a odkazem nové generace je propojenost přes sociální sítě a digitální platformy. Profesionální týmy video her mají své první fankluby, jejich streamování je možné sledovat živě a zdarma a díky tomu eSporty nabírají na skokové popularitě, zejména v posledních letech, kdy je popularizují také samotní hráči mnoha vedlejšími aktivitami, jako je tomu například u jedné z nejslavnějších hvězd eSportu současnosti, jihokorejského Fakera. 

eSportové sázky: nová generace hráčů a výzvy regulace v ČR

Druhy eSportových sázek: počítačové hry versus virtuální sporty 

Rozmáhá se také velká různorodost a dostupnost eSportů a videoher, které do nich spadají díky nárůstu mezinárodních turnajů, které je možné sledovat a na které zároveň sázet. Do světa těchto klání začínají zasahovat také sponzoři, mezi největší sponzorská jména v tomto spěte patří například velikání Red Bull, Logitech, Mastercard nebo Louis Vuitton. Svět eSportových her se tak stává prestižním kolotočem velké míry peněz a zájmu. Nejčastěji dostupné pro sázky jsou tak tyto hry: 

  • Counter-Strike 2 
  • League od Legends 
  • Dota 2 
  • Valorant 
  • Call of Duty 

To však ani zdaleka není konec samotné nabídky, vždy záleží na dostupnosti přes vybranou sázkovou kancelář. Je tak možné najít také hry jako jsou Overwatch, Starcraft 2 nebo vybrané mobilní hry do jejichž světa se eSporty vydávají v současnosti. 

Virtuální sporty 

Žádný pokrok nezůstává na online sázkových kancelářích dlouho stát a proto se eSportové sázky doplňují o velmi oblíbené virtuální sporty. Počátky má zhruba stejné, jako je eSport samotný, největší rozmach ale přichází v roce 2018 kdy mohou sázkaři vybírat z jejich prvních možností, největší rozmach variací virtuálních sportů je však záležitostí posledních několika let. 

Vylepšuje se jejich 3D grafika, pohyb sportovců je realistický a objevuje se mnohem více streamů. Dříve byly virtuální sporty jen záležitostí fotbalových sázek, dnes se rozšiřují také na volejbal, hokej, golf nebo dokonce házenou a basketbal. Největší popularitu zažívá tato kategorie v době, kdy se svět zastavil, tedy v průběhu globální pandemie spojené s onemocněním COVID-19, v té době to byly jen virtuální sporty, které po nějaké období byly fanouškům k dispozici a to způsobilo skokový nárůst popularity. 

Jak se na eSport dívá česká legislativa 

Narozdíl od některých světových legislativ nemá v České republice eSport svou samostatnou regulační úpravu a díky tomu se mohl rozšířit na dostupných sázkových kancelářích. Zde je tak vnímán jednoduše jako součást kurzového sázení a spadá pod tuto kategorii sázek. Je proto upravován stejně jako ostatní sportovní sázky v Zákoně o hazardních hrách (č. 186/2016 Sb.). Zásadní změna se však projevila v roce 2025 kdy eSport získává svou samostatnou kategorii a není vnímán jako součástí sportovní nabídky ale nabídky unikátní. 

Daňové povinnosti sázkařů z eSportu 

Stejně jako u všech ostatních kurzových sázek se výnosy z eSportů započítávají do ročního výnosu na sázkové kanceláři. V případě překročení hranice 50 000 CZK ročně tak sázkařům vzniká daňová povinnost. Je nutné proto své sázky sledovat a využívat například trasovacích nástrojů pro splnění veškerých povinností. 

18+ Ministerstvo financí varuje: Účastí na hazardní hře může vzniknout závislost.

Zdroj foto: Pixabay.com

Close

HOUSE Media Group

www.HMG.cz

Mediální skupina HOUSE Media Group s.r.o. Portfolio: 33 lifestylových portálů

Pražská Metropole TV